从零开始在Blender中导出布料动画到GLTF/USD

本文记录一个菜鸡完整的在Blender中创建布料动画并导出为glTF/USD格式的过程,作为笔记供后续查阅。

创建布料动画

本部分完全参考Gemini给出的流程(不得不说Gemini已经强到可以教人用Blender的程度了):

在Blender中制作“风吹晾衣绳上的床单”是布料模拟(Cloth Simulation)的一个经典案例。这涉及到三个核心环节:布料设置(Cloth)固定点(Pinning)风力场(Wind Force Field)

以下是详细的分步教程:

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