先上个成果图:
使用OpenGL和GLSL实现了一个基于物理的蒙特卡洛路径追踪,接下来简述一下实现的原理和思路。仓库地址:RealtimeRayTracing
OpenGL端
在OpenGL端,采用了简单的ping-pong texture和一个final shading来实现了逐帧增加spp数量的效果:
先上个成果图:
使用OpenGL和GLSL实现了一个基于物理的蒙特卡洛路径追踪,接下来简述一下实现的原理和思路。仓库地址:RealtimeRayTracing
在OpenGL端,采用了简单的ping-pong texture和一个final shading来实现了逐帧增加spp数量的效果: