本文记录一个菜鸡完整的在Blender中创建布料动画并导出为glTF/USD格式的过程,作为笔记供后续查阅。
创建布料动画
本部分完全参考Gemini给出的流程(不得不说Gemini已经强到可以教人用Blender的程度了):
在Blender中制作“风吹晾衣绳上的床单”是布料模拟(Cloth Simulation)的一个经典案例。这涉及到三个核心环节:布料设置(Cloth)、固定点(Pinning)和风力场(Wind Force Field)。
以下是详细的分步教程:
本文记录一个菜鸡完整的在Blender中创建布料动画并导出为glTF/USD格式的过程,作为笔记供后续查阅。
本部分完全参考Gemini给出的流程(不得不说Gemini已经强到可以教人用Blender的程度了):
在Blender中制作“风吹晾衣绳上的床单”是布料模拟(Cloth Simulation)的一个经典案例。这涉及到三个核心环节:布料设置(Cloth)、固定点(Pinning)和风力场(Wind Force Field)。
以下是详细的分步教程: