结束了GAMES101的学习(好久了,又因为大作业的毛发渲染由于生病暂时没法摸到自己的电脑,突发奇想的能不能做一个光栅渲染器(因为做raytracer的人实在太多力),于是便开了一个仓库来放相关的东西:Tiny Rasterizer
渲染管线
![pipeline](https://www.khronos.org/opengl/wiki_opengl/images/RenderingPipeline.png)
这里,我们实现的时候因为偷懒因为方便,我只实现了以下的部分:
- 顶点定义
- 顶点变换
- 光栅化
- 片元着色
- 样本操作(暂未实现)
结束了GAMES101的学习(好久了,又因为大作业的毛发渲染由于生病暂时没法摸到自己的电脑,突发奇想的能不能做一个光栅渲染器(因为做raytracer的人实在太多力),于是便开了一个仓库来放相关的东西:Tiny Rasterizer
这里,我们实现的时候因为偷懒因为方便,我只实现了以下的部分: