前言
经常玩英雄联盟红温的经常玩多人电子竞技游戏的人应该都知道一个游戏匹配机制的重要性。但是很多时候这些迭代多年,理论上应该相当成熟的系统,总是能给我们整个眼前一黑的好活,一局游戏下来完全无法确认你的队友的显示器前坐着的到底是不是智人。
在ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games(I3D) 2024中则有一篇论文Skill-Based Matchmaking for Competitive Two-Player Games介绍了现有机制的缺陷和提出的一种全新匹配系统,笔者出于对队友智力的担忧匹配系统的兴趣,将从该论文出发,讨论现有匹配系统和评分机制。请注意,本文不是对原论文的翻译和直接总结。